文章主题:Holz 认为,创业过程中要敢于尝试和创新,不断挑战传统观念和方法。他认为,人工智能技术可以帮助人们更好地理解和利用想象力,从而创造出更多有创意的产品和服务。同时,他也强调了团队合作和人脉的重要性,认为一个成功的创业公司需要有一支充满激情和才华的团队,以及广泛的社会联系和资源。最后,他鼓励创业者勇敢尝试和创新,不断挑战自我,创造出更多的可能性。

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本文来自微信公众号:MacTalk(ID:MacTalkPro),作者:池建强,头图来自:unsplash

近期,Midjourney AI绘图软件成为了AIGC浪潮中备受瞩目的之星。我最近深入研究了这家公司的成长历程,发现他们在短短一年内,依靠11名全职员工、零融资的情况下,成功吸引了超过1000万用户,并实现了1亿美金的营收。这一成就令人印象深刻,尤其是对于同行业的创业者来说,具有极大的启示意义。

在2021年成立的Midjourney,其创始人David Holz是一位富有经验的技术专家和连续创业者。他不仅在创立Midjourney之前,还曾担任CTO职位,与团队共同创建了VR领域的领军企业Leap Motion,专注于手势跟踪技术的研发。

在公司创立初期,Leap Motion 受到了广泛的关注。短短三年时间里,该团队成功筹集了超过 4000 万美元的巨额资金。随着资金的到来,团队成员们充满了信心和激情,他们渴望利用这笔资源创造出能够改变世界的产品。

在故事发展过程中,有一个小插曲令我们感兴趣,那就是苹果公司曾试图收购Leap Motion。然而,Holz对对方的出价并不满意,他认为这个价格过于低估。此外,他也注意到,没有了乔布斯后的苹果公司,其创新能力已大不如从前。因此,他决定不再加入这样一个缺乏创新力的公司,而是选择自己创业,打造一家充满创新力量的新公司。

在2013年,Leap Motion这家创业公司陆续推出了多款自家的产品,涵盖了PC和VR领域,然而这些产品的市场反应并不热烈,没有引发大规模的市场波动。对于一家创业公司而言,这样的市场表现无疑是一个不太吉利的预兆。

由于市场反应不佳,Leap Motion 的增长并未如预期般迅速,这使得该公司难以获得新一轮的融资。在资金短缺的情况下,公司不得不削减成本,通过裁员来节省开支。这一举措导致了优秀员工的不断离职,企业陷入了发展的困境。

Holz 和另外一位创始人带着团队继续折腾,这也是创业的常态,把事情做对需要一个过程。Leap Motion 复盘了公司早期的失误,调整策略,继续探索未来人和计算机的互动模式。

但从市场反馈看,他们业务起色不大。直到 2019 年,被另外一家同行业的公司低价收购。

但新的传奇故事才刚刚开始。

之后 Holz 便创立了 Midjourney。这次,他不融资,不追求团队规模,更关注公司盈利能力,这些经营理念,应该都是他对第一段不算成功的创业经历的回应。

我或深或浅参与过几次创业,锤子科技、极客时间。这次自己出来做墨问西东,有很多想法都能从 Midjourney 上找到共鸣。我觉得,未来大部分成功的创业公司,都会类似 Midjourney。

1. 创业团队人少而精才是正解。人少,并不意味着做的事情小。Midjourney 用 11 个员工一年以内做到了 1300 万用户,年营收 1 亿美元。我也在创业,时常告诉自己,资源有限是好事。资源有限,会不断倒逼团队思考什么才是最重要的。

2. 经营 Leap Motion 时,Holz 大概率被资本裹挟过。别人投资你,肯定需要考虑退出的事,而退出,大概率都要依靠 IPO。但对于创业团队而言,过于关注结果,过于关注增长,都会让团队丧失初心,动作变形。有实力的话,可以不拿融资,一开始也不需要招那么多人,慢慢来。这也是一种新的、符合常识的创业方式。

3. Leap Motion 创业过程中,Holz 积累了很多信任和欣赏他的人脉。当 Midjourney 需要一万个 GPU 时,有朋友慷慨解囊。所以,手艺、影响力和人脉,都很重要。不要厚此薄彼。

4. Holz 说自己离开 Leap Motion 创办 Midjourney,是为了换一个环境,因为他不想继续待在一个由风险投资支持的大公司,希望自己在未来 10 年可以做很酷的项目并且享受乐趣。而小的团队,更能专注在他想要做的事情上,毕竟他们没有销售的压力,也没有成为一家上市公司的想法。大家只是去做自己喜欢的事就好。

5. 不依赖融资,就需要团队较早考虑盈利。之前的很多创业团队,一上来都会先做用户增长,等差不多了再做收入。但 Midjourney 没有钱,他们在设计产品时,第一步就是思考怎么才能挣钱。这年头,不要以创业,我融了多少钱为荣。

6. Midjourney 的盈利模式非常简单,订阅制,按月或者按年付费,一共三档:基础、标准、高级。现在已经没有免费版本。产品的收费模式,越简单越好。

7. 不要追求从 0 开始创新。Midjourney 的模型,最早是基于 CLIP 及 Diffusion 的开源模型,抓公开数据训练,然后迅速上线 Open Beta 版本,占领用户心智。不要有洁癖,快速借鉴别人的经验是一种能力。

8. Midjourney 只有 11 个全职员工。但你知道吗?他们还有 60 多位兼职 Discord 运营。对于一些可以标准化,没有壁垒的工作,用兼职的方式搞定是一个思路。如无必要,勿增实体。

9. 知道什么重要,什么不重要,并敢于取舍。Midjourney 到现在都没有独立 App,也没有网站,和用户的所有交互都在 Discord 上。要是你,敢这样吗?不要眉毛胡子一把抓,不要追求完美。“从长远来看,Midjourney 将拥有自己的网站,自己的用户界面,但现在公司不需要花费时间来构建整个用户界面。”这是 Holz 的判断。

10. 但是搭载在 Discord 里,也不是一开始就明确的。用户测试完他们才发现,90% 的人不知道怎么告诉它他们想要什么,于是加入了教学元素。后来发现很多人并不喜欢一个人画,更喜欢跟朋友一起玩,他们才意识到 Midjourney 是社交的东西,加入了社交元素。“构建产品最重要的部分,就是对发现事物的真实本质持开放态度。”

11. “术的最大限制不是规模、成本或速度,而是人们如何与之互动,从根本上决定了我们能做什么。”操作系统以及搭载的各种软件,是我们现在与计算机互动的方式,但看历史,从指令到键盘,到触屏、对话框、语音,甚至手势,人与机器互动的门槛越低,能做的事情越多,生产力的解放越深入。

12. AI 不是现实世界的复刻,而是人类想象力的延伸。Midjourney 做的事情是帮助人们扩展想象力,写 prompt 的指令是“/imagine”。顺着这个方向,我觉得 Midjourney 会成为一个设计领域的生产力工具。这一波 AIGC 的产品,都应该奔着生产力工具的方向去才有前途。

13. 想象力实在太重要了。张一鸣之前说过一段话,“同理心是地基,想象力是天空,中间是逻辑和工具。A/B 测试只是一个工具而已,是测不出用户需求的,同理心才是重要的基础。如果没有同理心,做出的产品肯定没有灵魂,不能满足用户需求。但是光有同理心还不够,这样只能做出有用的产品。想要做出彩的产品,想象力非常重要。”

14.

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