文章主题:关键词:Snap, AR, 元宇宙, 伊万·斯皮格尔
5/2-5/8
周头条
1、Snap把 AR 做成了全民级的产品
Snapchat已经不再仅仅是一款社交应用。如今,该平台已经融合了大量的AR以及相关技术,从而 transform 成为一款真正的“全民级AR应用”。在2022年度的开发者/合作伙伴大会上,Snap公司展示了一些关键数据,这些数据充分展示了该应用的最新发展。
Snap 现在有6 亿月活跃用户,其中 3.3 亿为日活跃用户;Snapchat 的相机特效被称为 Lens,其中大量 Lens 包含 AR 功能。迄今为止,Lens 的使用总次数已超过 5 万亿次;平均每天有超过 2.5 亿 Snapchat 用户使用 AR Lens,互动次数高达每天60 亿次,折合每个活跃的 AR 功能用户每天使用 24 次,已经有超过 2.5 亿用户使用过应用内专门面向电商购物 AR Lens 功能,总使用次数超过 50 亿次。使用过购物 AR Lens 功能的用户,购物转化率提升了几乎一倍。当前,最为积极推广元宇宙理念的公司Meta(曾为Facebook)在AR技术和产品的研发上,已经输给了竞争对手Snap至少4年。Meta的联合创始人兼CEO伊万·斯皮格尔(Evan Spiegel)明确表示,自公司将重心转向AR技术领域以来,其产品策略已获得市场的认可。这不仅使得公司的财务状况得到了显著改善,季度营收持续增长,而且用户数量也实现了连续三年的稳步增长。在每年的年度合作伙伴/开发者大会上,Snap都会发布一系列最新的AR技术平台和生态产品。例如,Lens Studio就是其中一款引人注目的产品。
Snap 公司的增强现实(AR)技术已经发展成为一个拥有数十亿级用户量的真实商业市场。相较于苹果、谷歌等其他硅谷科技巨头,Snap 甚至孤独地承担着推动移动 AR 技术生态系统发展的重任。
其他动态
2、Meta近日启用亚洲第一座元宇宙XR基地
据我们所了解,元宇宙XR基地的建立旨在关注文化艺术、经济商业和社会公益等多个领域,致力于推动相关产业的人才培养、内容发展以及科技创新。在文化艺术领域,Meta将会倡导原创XR内容的发展以及前沿科技的运用,并积极培育我国的XR创作者社群。Meta首席产品官ChrisCox明确表示,Meta坚信元宇宙将成为未来社群科技的关键,人类将通过对3D沉浸式互动体验的交流和联系,实现彼此的沟通和交流。此外,据外国媒体之前的报道,Meta代号为“ProiectCambria”的新型XR设备有望在今年内亮相,这款设备将被应用于工作场景。
3、百度发行首个AIGC音乐数字藏品
最近,我们得到了关于一款名为《每分每秒每天(AIGC典藏版)》的音乐数字藏品的的消息。这款作品是由度晓晓和龚俊的数字人团队共同创作的,并在百度超级链平台上正式限量发布。值得注意的是,这四款藏品都在上线瞬间被抢购一空。此外,这款数字藏品是全球首个以虚拟偶像是音乐主题的数字藏品,同时也是首个由人工智能参与作词和编曲,并演唱的AIGC音乐数字藏品。
4、Pico将上调今年VR设备出货量目标至180万台
根据《上海证券报》的报道,字节跳动正计划调整其子公司Pico的VR产品销售目标。据多家消息来源和人士透露,由于其营销效果远远超过预期,这家互联网巨头已将2022年的销售目标提高至180万台,相较于原先的100万台目标有着显著的增长。一位业内专家指出,这表明随着整个内容生态的不断发展和完善,我们有望看到行业的快速崛起。
5、苹果、谷歌、三星XR相关专利曝光
美国专利商标局公布了一项苹果公司的授权专利,该专利涉及与他们未来的混合现实头显(HMD)互动的用户界面,用户只需使用眼睛注视(技术)即可进行互动。该技术提供了一个更自然和有效的界面,在一些示例性的实施方案中,允许用户主要使用眼睛的注视来识别要输入的文本。谷歌在他们最近的一项专利文件中指出,智能眼镜可以在佩戴者通过眼镜看到的东西旁边添加信息。而三星的一项AR智能眼镜专利显示,多个天线的电子设备中出现天线之间的重叠时,可以通过切换至少一个天线来防止产生干扰,从而阻止天线的辐射性能恶化。
6、Meta或将于2024年发布元AR眼镜
据外媒报道称,有消息人士透露,Meta计划在2024年推出其首款AR(增强现实)眼镜,也是其“Nazare计划”的一部分。另外,Meta的这一AR眼镜项目将独立于手机而工作,即无需借助手机的计算能力。根据计划,2026年,Meta将推出第二代产品,重量方面要更轻,设计将更先进,2028年Meta还将推出更完善的第三代产品。
7、可口可乐推出“元宇宙可乐”
近日,可口可乐推出了首款基于元宇宙题材设计的可乐新款产品“零糖字节”(Coca-Cola ZeroSugarByte)。可口可乐表示,“零糖字节’是一款跨越了数字与物理世界,融合时下热门的元宇宙元素而设计的可乐。”据悉,该款可乐目前面向部分拉丁美洲国家限量发售,随后5月2日,在美国网上售卖,之后将于5月23日登陆中国零售市场同时,为了推广新饮料,可口可乐与EpicGames合作,在广受玩家欢迎的游戏「堡垒之夜]中创建了名为“PixelPoint”数字海岛,通过扫码“零糖字节”可乐罐体二维码,玩家即能畅玩四款沉浸式互动挑战小游戏。
8、Epic游戏发布会与乐高集团合作,开展儿童元宇宙项目
知名游戏公司EpicGames与乐高集团宣布签署一项全新合作。两家公司将在虚拟世界中创造一个对儿童更加友好的空间。官方公告称,两家公司将打造一个身临其境、富有创造性和引人入胜的数字体验,提供给所有年龄段的孩子一起享受。这个数字空间将遵循两家公司商定的三个基本原则:1将安全和福祉放在首位,来保护儿童的游戏权利;2将儿童的最大利益放在首位,保护儿童的隐私;3使用能够被儿童和成年人控制的数字工具来为他们赋能。
9、日本游戏南梦宫成立约2000万基金投资Web3及元宇宙公司
日本游戏巨头南梦宫宣布启动“万代南梦宫021基金”。该基金将投资日本及海外区块链公司,以及从事Web3和元宇宙相关业务的初创公司,投资规模共30亿日元(约2.390万美元)计划,每年投资10亿日元。设立此基金旨在于加快决策进度以构建IP元宇宙及创造新娱乐。此前,万代南梦宫计划投资1.3亿美元开发“IP元宇宙”,并发布“高达元宇宙”计划。
10、BIS调查:全球90%的央行正在探索数字货币
区块链日报5月7日讯,根据国际清算银行(BIS)进行的一项调查结果,全球约九成的中央银行正在探索中央银行数字货币(CBDC)。调查还发现,与旨在供银行使用的批发CBDC相比,更多的中央银行正在开发或测试零售CBDC或旨在供消费者使用的数字货币。
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